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基于矩阵分解的隐因子模型
推荐系统是现今广泛运用的一种数据分析方法。常见的如,“你关注的人也关注他”,“喜欢这个物品的用户还喜欢。。”“你也许会喜欢”等等。
常见的推荐系统分为基于内容的推荐与基于历史记录的推荐。
基于内容的推荐,关键在于提取到有用的用户,物品信息,以此为特征向量来进行分类,回归。
基于历史记录的推荐,记录用户的评分,点击,收藏等等行为,以此来判断。
基于内容的推荐对于用户物品的信息收集度要求比较高,而许多情况下很难得到那么多的有用信息。而基于历史记录的方法,则利用一些常见的历史记录,相比与基于内容的方法,数据的收集比较容易。
协同过滤广泛运用在推荐系统中。一般的方式是通过相似性度量,得到相似的用户集合,或者相似的物品集合,然后据此来进行推荐。
Amazon的图书推荐系统就是使用的基于物品相似性的推荐,“我猜你还喜欢**物品”。
不过,简单的协同过滤效果不是很好,我们或考虑用户聚类,得到基于用户的协同过滤;或只考虑物品聚类,得到基于物品的协同过滤。
有人提出了基于矩阵分解(SVD)的隐因子模型(Latent Factor Model)。
隐因子模型通过假设一个隐因子空间,分别得到用户,物品的类别矩阵,然后通过矩阵相乘得到最后的结果。在实践中,LFM的效果会高于一般的协同过滤算法。
1. LFM基本方法
我们用user1,2,3表示用户,item 1,2,3表示物品,Rij表示用户i对于物品j的评分,也就是喜好度。那么我们需要得到一个关于用户-物品的二维矩阵,如下面的R。
常见的系统中,R是一个非常稀疏的矩阵,因为我们不可能得到所有用户对于所有物品的评分。于是利用稀疏的R,填充得到一个满矩阵R’就是我们的目的。
在协同过滤中,我们通常会假设一些用户,或者一些物品属于一个类型,通过类型来推荐。这这里,我们也可以假设类(class),或者说是因子(factor)。我们假设用户对于特定的因子有一定的喜好度,并且物品对于特定的因子有一定的包含度。
比如,用户对于喜剧,武打的喜好度为1,5;而物品对于喜剧,武打的包含度为5,1;那么我们可以大概地判断用户不会喜欢这部电影。
也就是我们人为地抽象出一个隐形因子空间,然后把用户和物品分别投影到这个空间上,来直接寻找用户-物品的喜好度。
一个简单的二维隐因子空间示意图如下:
上图以男-女;轻松-严肃;两个维度作为隐因子,把用户和电影投影到这个二维空间上。
上面的问题,我们用数学的方法描述,就是写成如下的矩阵:
P表示用户对于某个隐因子的喜好度;Q表示物品对于某个隐因子的包含度。我们使用矩阵相乘得到用户-物品喜好度。
正如上面所说,R是一个稀疏的矩阵,我们通过R中的已知值,得到P,Q后,再相乘,反过来填充R矩阵,最后得到一个满的R矩阵。
于是隐因子模型转化为矩阵分解问题,常见的有SVD,以及下面的一些方法。
下面介绍具体的方法
2. Batch learning of SVD
设已知评分矩阵V,I为索引矩阵,I(I,j)=1表示V中的对应元素为已知。U,M分别表示用户-factor,物品-factor矩阵。
于是,我们先用V分解为U*M,目标函数如下:
第一项为最小二乘误差,P可以简单理解为点乘;
第二项,第三项为防止过拟合的正则化项。
求解上述的优化问题,可以用梯度下降法。计算得负梯度方向如下:
我们每次迭代,先计算得到U,M的负梯度方向,然后更新U,M;多次迭代,直至收敛。
这种方法的缺点是对于大的稀疏矩阵来说,有很大的方差,要很小的收敛速度才能保证收敛。
改进:可以考虑加入一个动量因子,来加速其收敛速度:
3. Incomplete incremental learning of SVD
上述的方法对于大的稀疏矩阵来说,不是很好的方法。
于是,我们细化求解过程。
改进后的最优化目标函数如下:
也就是,我们以V的行为单位,每次最优化每一行,从而降低batch learning的方差。
负梯度方向:
同样的,根据incrementlearning的减少方差的思想,我们可以再次细化求解过程。
以V的已知元素为单位,求解。
最优化目标函数如下:
每次迭代,我们遍历每个V中的已知元素,求得一个负梯度方向,更行U,M;
隐因子模型还有相应的其他变化版本,如compound SVD,implicit feedback SVD等,放在下一篇blog里。
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