
VTK与Python实现机械臂三维模型可视化详解
三维可视化系统的建立依赖于三维图形平台, 如 OpenGL、VTK、OGRE、OSG等, 传统的方法多采用OpenGL进行底层编程,即对其特有的函数进行定量操作, 需要开发人员熟悉相关函数, 从而造成了开发难度大、 周期长等问题。VTK、 ORGE、OSG等平台使用封装更好的函数简化了开发过程。下面将使用Python与VTK进行机器人上位机监控界面的快速原型开发。
完整的上位机程序需要有三维显示模块、机器人信息监测模块(位置/角度/速度/电量/温度/错误信息...)、通信模块(串口/USB/WIFI/蓝牙...)、控制模块等功能模块。三维显示模块主要用于实时显示机器人的姿态(或位置)信息。比如机器人上肢手臂抬起,程序界面中的虚拟机器人也会同时进行同样的动作。三维显示模块也可以用于对机器人进行控制,实现良好的人机交互。比如在三维图像界面中可以点击拾取机器人某一关节,拖拽部件(肢体)控制真实的机器人完成同样的运动。Aldebaran Robotics的图形化编程软件Choregraphe可以完成上述的一些功能对NAO机器人进行控制。
对于简单的模型可以自己编写函数进行创建,但这种方法做出来的模型过于简单不够逼真。因此可以先在SolidWorks、Blender、3DMax、Maya、Rhino等三维设计软件中建立好模型,然后导出为通用的三维文件格式,再使用VTK将其读入并进行渲染。
在SolidWorks等三维设计软件中设计好机器人的大臂(upperarm)和小臂(forearm),然后创建装配体如下图所示。在将装配体导出为STL文件前需要注意几点:
1. 当从外界读入STL类型的模型时,其会按照它内部的坐标位置进行显示,因此它的位置和大小是确定的。为了以后的定位以及移动、旋转等操作的方便,需要先在SolidWorks中创建一个坐标系。如下图所示,坐标系建立在大臂关节中心点。
2. 如果将装配体整体输出为一个STL文件,则导入VTK后无法控制零部件进行相对运动。因此,需要将装配体各可动部件分别导出。
在SolidWorks的另存为STL对话框中,点开输出选项卡,如下图所示。注意之前提到的几点:如果勾选“在单一文件中保存装配体的所有零部件”则会将整个装配体导出为一个STL文件,否则就是分别命名的两个STL文件;输出坐标系下拉列表中选择之前创建的坐标系1,并勾选“不要转换STL输出数据到正的坐标空间”。
下面的Python代码简单实现了一个2自由度机械臂的三维仿真,可以拖动滑块或按键盘上的方向键控制肩关节或肘关节运动。当然程序还存在一些问题有待完善...
#!/usr/bin/env python
import vtk
import math
from vtk.util.colors import *
filenames = ["upperarm.stl","forearm.stl"]
dt = 1.0 # degree step in rotation
angle = [0, 0] # shoulder and elbow joint angle
renWin = vtk.vtkRenderWindow()
assembly = vtk.vtkAssembly()
slider_shoulder = vtk.vtkSliderRepresentation2D()
slider_elbow = vtk.vtkSliderRepresentation2D()
actor = list() # the list of links
# Customize vtkInteractorStyleTrackballCamera
class MyInteractor(vtk.vtkInteractorStyleTrackballCamera):
def __init__(self,parent=None):
self.AddObserver("CharEvent",self.OnCharEvent)
self.AddObserver("KeyPressEvent",self.OnKeyPressEvent)
# Override the default key operations which currently handle trackball or joystick styles is provided
# OnChar is triggered when an ASCII key is pressed. Some basic key presses are handled here
def OnCharEvent(self,obj,event):
pass
def OnKeyPressEvent(self,obj,event):
global angle
# Get the compound key strokes for the event
key = self.GetInteractor().GetKeySym()
# Output the key that was pressed
#print "Pressed: " , key
# Handle an arrow key
if(key == "Left"):
actor[1].RotateY(-dt)
if(key == "Right"):
actor[1].RotateY(dt)
if(key == "Up"):
assembly.RotateY(-dt)
angle[0] += dt
if angle[0] >= 360.0:
angle[0] -= 360.0
slider_shoulder.SetValue(angle[0])
if(key == "Down"):
assembly.RotateY(dt)
angle[0] -= dt
if angle[0] < 0.0:
angle[0] += 360.0
slider_shoulder.SetValue(angle[0])
# Ask each renderer owned by this RenderWindow to render its image and synchronize this process
renWin.Render()
return
def LoadSTL(filename):
reader = vtk.vtkSTLReader()
reader.SetFileName(filename)
mapper = vtk.vtkPolyDataMapper() # maps polygonal data to graphics primitives
mapper.SetInputConnection(reader.GetOutputPort())
actor = vtk.vtkLODActor()
actor.SetMapper(mapper)
return actor # represents an entity in a rendered scene
def CreateCoordinates():
# create coordinate axes in the render window
axes = vtk.vtkAxesActor()
axes.SetTotalLength(100, 100, 100) # Set the total length of the axes in 3 dimensions
# Set the type of the shaft to a cylinder:0, line:1, or user defined geometry.
axes.SetShaftType(0)
axes.SetCylinderRadius(0.02)
axes.GetXAxisCaptionActor2D().SetWidth(0.03)
axes.GetYAxisCaptionActor2D().SetWidth(0.03)
axes.GetZAxisCaptionActor2D().SetWidth(0.03)
#axes.SetAxisLabels(0) # Enable:1/disable:0 drawing the axis labels
#transform = vtk.vtkTransform()
#transform.Translate(0.0, 0.0, 0.0)
#axes.SetUserTransform(transform)
#axes.GetXAxisCaptionActor2D().GetCaptionTextProperty().SetColor(1,0,0)
#axes.GetXAxisCaptionActor2D().GetCaptionTextProperty().BoldOff() # disable text bolding
return axes
def ShoulderSliderCallback(obj,event):
sliderRepres = obj.GetRepresentation()
pos = sliderRepres.GetValue()
assembly.SetOrientation(0,-pos,0)
renWin.Render()
def ElbowSliderCallback(obj,event):
sliderRepres = obj.GetRepresentation()
pos = sliderRepres.GetValue()
actor[1].SetOrientation(0,-pos,0)
renWin.Render()
def ConfigSlider(sliderRep, TitleText, Yaxes):
sliderRep.SetMinimumValue(0.0)
sliderRep.SetMaximumValue(360.0)
sliderRep.SetValue(0.0) # Specify the current value for the widget
sliderRep.SetTitleText(TitleText) # Specify the label text for this widget
sliderRep.GetSliderProperty().SetColor(1,0,0) # Change the color of the knob that slides
sliderRep.GetSelectedProperty().SetColor(0,0,1) # Change the color of the knob when the mouse is held on it
sliderRep.GetTubeProperty().SetColor(1,1,0) # Change the color of the bar
sliderRep.GetCapProperty().SetColor(0,1,1) # Change the color of the ends of the bar
#sliderRep.GetTitleProperty().SetColor(1,0,0) # Change the color of the text displaying the value
# Position the first end point of the slider
sliderRep.GetPoint1Coordinate().SetCoordinateSystemToDisplay()
sliderRep.GetPoint1Coordinate().SetValue(50, Yaxes)
# Position the second end point of the slider
sliderRep.GetPoint2Coordinate().SetCoordinateSystemToDisplay()
sliderRep.GetPoint2Coordinate().SetValue(400, Yaxes)
sliderRep.SetSliderLength(0.02) # Specify the length of the slider shape.The slider length by default is 0.05
sliderRep.SetSliderWidth(0.02) # Set the width of the slider in the directions orthogonal to the slider axis
sliderRep.SetTubeWidth(0.005)
sliderRep.SetEndCapWidth(0.03)
sliderRep.ShowSliderLabelOn() # display the slider text label
sliderRep.SetLabelFormat("%.1f")
sliderWidget = vtk.vtkSliderWidget()
sliderWidget.SetRepresentation(sliderRep)
sliderWidget.SetAnimationModeToAnimate()
return sliderWidget
def CreateGround():
# create plane source
plane = vtk.vtkPlaneSource()
plane.SetXResolution(50)
plane.SetYResolution(50)
plane.SetCenter(0,0,0)
plane.SetNormal(0,0,1)
# mapper
mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
mapper.SetInputConnection(plane.GetOutputPort())
# actor
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
actor.GetProperty().SetRepresentationToWireframe()
#actor.GetProperty().SetOpacity(0.4) # 1.0 is totally opaque and 0.0 is completely transparent
actor.GetProperty().SetColor(light_grey)
'''
# Load in the texture map. A texture is any unsigned char image.
bmpReader = vtk.vtkBMPReader()
bmpReader.SetFileName("ground_texture.bmp")
texture = vtk.vtkTexture()
texture.SetInputConnection(bmpReader.GetOutputPort())
texture.InterpolateOn()
actor.SetTexture(texture)
'''
transform = vtk.vtkTransform()
transform.Scale(2000,2000, 1)
actor.SetUserTransform(transform)
return actor
def CreateScene():
# Create a rendering window and renderer
ren = vtk.vtkRenderer()
#renWin = vtk.vtkRenderWindow()
renWin.AddRenderer(ren)
# Create a renderwindowinteractor
iren = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
iren.SetRenderWindow(renWin)
style = MyInteractor()
style.SetDefaultRenderer(ren)
iren.SetInteractorStyle(style)
for id, file in enumerate(filenames):
actor.append(LoadSTL(file))
#actor[id].GetProperty().SetColor(blue)
r = vtk.vtkMath.Random(.4, 1.0)
g = vtk.vtkMath.Random(.4, 1.0)
b = vtk.vtkMath.Random(.4, 1.0)
actor[id].GetProperty().SetDiffuseColor(r, g, b)
actor[id].GetProperty().SetDiffuse(.8)
actor[id].GetProperty().SetSpecular(.5)
actor[id].GetProperty().SetSpecularColor(1.0,1.0,1.0)
actor[id].GetProperty().SetSpecularPower(30.0)
assembly.AddPart(actor[id])
# Add the actors to the scene
#ren.AddActor(actor[id])
# Also set the origin, position and orientation of assembly in space.
assembly.SetOrigin(0, 0, 0) # This is the point about which all rotations take place
#assembly.AddPosition(0, 0, 0)
#assembly.RotateX(45)
actor[1].SetOrigin(274, 0, 0) # initial elbow joint position
ren.AddActor(assembly)
# Add coordinates
axes = CreateCoordinates()
ren.AddActor(axes)
# Add ground
ground = CreateGround()
ren.AddActor(ground)
# Add slider to control the robot
sliderWidget_shoulder = ConfigSlider(slider_shoulder,"Shoulder Joint", 80)
sliderWidget_shoulder.SetInteractor(iren)
sliderWidget_shoulder.EnabledOn()
sliderWidget_shoulder.AddObserver("InteractionEvent", ShoulderSliderCallback)
sliderWidget_elbow = ConfigSlider(slider_elbow,"Elbow Joint", 160)
sliderWidget_elbow.SetInteractor(iren)
sliderWidget_elbow.EnabledOn()
sliderWidget_elbow.AddObserver("InteractionEvent", ElbowSliderCallback)
# Set background color
ren.SetBackground(.2, .2, .2)
# Set window size
renWin.SetSize(600, 600)
# Set up the camera to get a particular view of the scene
camera = vtk.vtkCamera()
camera.SetFocalPoint(300, 0, 0)
camera.SetPosition(300, -400, 350)
camera.ComputeViewPlaneNormal()
camera.SetViewUp(0, 1, 0)
camera.Zoom(0.4)
ren.SetActiveCamera(camera)
# Enable user interface interactor
iren.Initialize()
iren.Start()
if __name__ == "__main__":
CreateScene()
下面是使用MFC搭建的机器
下面是使用MFC搭建的机器人上位机监控平台,可以实现上述的一些基本功能。这个GIF动画使用开源软件ScreenToGif生成,非常好用!
总结
以上就是本文关于VTK与Python实现机械臂三维模型可视化详解的全部内容,希望对大家有所帮助。
数据分析咨询请扫描二维码
若不方便扫码,搜微信号:CDAshujufenxi
PyTorch 核心机制:损失函数与反向传播如何驱动模型进化 在深度学习的世界里,模型从 “一无所知” 到 “精准预测” 的蜕变,离 ...
2025-07-252025 年 CDA 数据分析师考纲焕新,引领行业人才新标准 在数字化浪潮奔涌向前的当下,数据已成为驱动各行业发展的核心要素。作为 ...
2025-07-25从数据到决策:CDA 数据分析师如何重塑职场竞争力与行业价值 在数字经济席卷全球的今天,数据已从 “辅助工具” 升级为 “核心资 ...
2025-07-25用 Power BI 制作地图热力图:基于经纬度数据的实践指南 在数据可视化领域,地图热力图凭借直观呈现地理数据分布密度的优势,成 ...
2025-07-24解析 insert into select 是否会锁表:原理、场景与应对策略 在数据库操作中,insert into select 是一种常用的批量数据插入语句 ...
2025-07-24CDA 数据分析师的工作范围解析 在数字化时代的浪潮下,数据已成为企业发展的核心资产之一。CDA(Certified Data Analyst)数据分 ...
2025-07-24从 CDA LEVEL II 考试题型看 Python 数据分析要点 在数据科学领域蓬勃发展的当下,CDA(Certified Data Analyst)认证成为众多从 ...
2025-07-23用 Python 开启数据分析之旅:从基础到实践的完整指南 在数据驱动决策的时代,数据分析已成为各行业不可或缺的核心能力。而 Pyt ...
2025-07-23鸢尾花判别分析:机器学习中的经典实践案例 在机器学习的世界里,有一个经典的数据集如同引路明灯,为无数初学者打开了模式识别 ...
2025-07-23解析 response.text 与 response.content 的核心区别 在网络数据请求与处理的场景中,开发者经常需要从服务器返回的响应中提取数 ...
2025-07-22解析神经网络中 Softmax 函数的核心作用 在神经网络的发展历程中,激活函数扮演着至关重要的角色,它们为网络赋予了非线性能力, ...
2025-07-22CDA数据分析师证书考取全攻略 一、了解 CDA 数据分析师认证 CDA 数据分析师认证是一套科学化、专业化、国际化的人才考核标准, ...
2025-07-22左偏态分布转正态分布:方法、原理与实践 左偏态分布转正态分布:方法、原理与实践 在统计分析、数据建模和科学研究中,正态分 ...
2025-07-22你是不是也经常刷到别人涨粉百万、带货千万,心里痒痒的,想着“我也试试”,结果三个月过去,粉丝不到1000,播放量惨不忍睹? ...
2025-07-21我是陈辉,一个创业十多年的企业主,前半段人生和“文字”紧紧绑在一起。从广告公司文案到品牌策划,再到自己开策划机构,我靠 ...
2025-07-21CDA 数据分析师的职业生涯规划:从入门到卓越的成长之路 在数字经济蓬勃发展的当下,数据已成为企业核心竞争力的重要来源,而 CD ...
2025-07-21MySQL执行计划中rows的计算逻辑:从原理到实践 MySQL 执行计划中 rows 的计算逻辑:从原理到实践 在 MySQL 数据库的查询优化中 ...
2025-07-21在AI渗透率超85%的2025年,企业生存之战就是数据之战,CDA认证已成为决定企业存续的生死线!据麦肯锡全球研究院数据显示,AI驱 ...
2025-07-2035岁焦虑像一把高悬的利刃,裁员潮、晋升无望、技能过时……当职场中年危机与数字化浪潮正面交锋,你是否发现: 简历投了10 ...
2025-07-20CDA 数据分析师报考条件详解与准备指南 在数据驱动决策的时代浪潮下,CDA 数据分析师认证愈发受到瞩目,成为众多有志投身数 ...
2025-07-18