京公网安备 11010802034615号
经营许可证编号:京B2-20210330
数据可视化发现「吃鸡」秘密
大吉大利,今晚吃鸡~
今天跟朋友玩了几把吃鸡,经历了各种死法,还被嘲笑说论女生吃鸡的100种死法,比如被拳头抡死、跳伞落到房顶边缘摔死 、把吃鸡玩成飞车被车技秀死、被队友用燃烧瓶烧死的。这种游戏对我来说就是一个让我明白原来还有这种死法的游戏。
但是玩归玩,还是得假装一下我沉迷学习,所以今天就用吃鸡比赛的真实数据来看看,如何提高你吃鸡的概率。
那么我们就用Python和R做数据分析来回答以下的灵魂发问。
首先来看下数据:
1、跳哪儿危险?
对于我这样一直喜欢苟着的良心玩家,在经历了无数次落地成河的惨痛经历后,我是坚决不会选择跳P城这样楼房密集的城市,穷归穷但保命要紧。
所以我们决定统计一下,到底哪些地方更容易落地成河?
我们筛选出在前100秒死亡的玩家地点进行可视化分析。激情沙漠地图的电站、皮卡多、别墅区、依波城最为危险,火车站、火电厂相对安全。绝地海岛中P城、军事基地、学校、医院、核电站、防空洞都是绝对的危险地带。物质丰富的G港居然相对安全。
1importnumpyasnp
2importmatplotlib.pyplotasplt
3importpandasaspd
4importseabornassns
5fromscipy.misc.pilutilimportimread
6importmatplotlib.cmascm
7
8#导入部分数据
9deaths1 = pd.read_csv("deaths/kill_match_stats_final_0.csv")
10deaths2 = pd.read_csv("deaths/kill_match_stats_final_1.csv")
11
12deaths = pd.concat([deaths1, deaths2])
13
14#打印前5列,理解变量
15print(deaths.head(),'n',len(deaths))
16
17#两种地图
18miramar = deaths[deaths["map"] =="MIRAMAR"]
19erangel = deaths[deaths["map"] =="ERANGEL"]
20
21#开局前100秒死亡热力图
22position_data = ["killer_position_x","killer_position_y","victim_position_x","victim_position_y"]
23forpositioninposition_data:
24miramar[position] = miramar[position].apply(lambdax: x*1000/800000)
25miramar = miramar[miramar[position] !=0]
26
27erangel[position] = erangel[position].apply(lambdax: x*4096/800000)
28erangel = erangel[erangel[position] !=0]
29
30n =50000
31mira_sample = miramar[miramar["time"] <100].sample(n)
32eran_sample = erangel[erangel["time"] <100].sample(n)
33
34# miramar热力图
35bg = imread("miramar.jpg")
36fig, ax = plt.subplots(1,1,figsize=(15,15))
37ax.imshow(bg)
38sns.kdeplot(mira_sample["victim_position_x"], mira_sample["victim_position_y"],n_levels=100, cmap=cm.Reds, alpha=0.9)
39
40# erangel热力图
41bg = imread("erangel.jpg")
42fig, ax = plt.subplots(1,1,figsize=(15,15))
43ax.imshow(bg)
44sns.kdeplot(eran_sample["victim_position_x"], eran_sample["victim_position_y"], n_levels=100,cmap=cm.Reds, alpha=0.9)
2、苟着还是出去干?
我到底是苟在房间里面还是出去和敌人硬拼?
这里因为比赛的规模不一样,这里选取参赛人数大于90的比赛数据,然后筛选出团队team_placement即最后成功吃鸡的团队数据。
1、先计算了吃鸡团队平均击杀敌人的数量,这里剔除了四人模式的比赛数据,因为人数太多的团队会因为数量悬殊平均而变得没意义;
2、所以我们考虑通过分组统计每一组吃鸡中存活到最后的成员击杀敌人的数量,但是这里发现数据统计存活时间变量是按照团队最终存活时间记录的,所以该想法失败;
3、最后统计每个吃鸡团队中击杀人数最多的数量统计,这里剔除了单人模式的数据,因为单人模式的数量就是每组击杀最多的数量。
最后居然发现还有击杀数量达到60的,怀疑是否有开挂。想要吃鸡还是得出去练枪法,光是苟着是不行的。
1library(dplyr)
2library(tidyverse)
3library(data.table)
4library(ggplot2)
5pubg_full <- fread("../agg_match_stats.csv")
6# 吃鸡团队平均击杀敌人的数量
7attach(pubg_full)
8pubg_winner <- pubg_full %>% filter(team_placement==1&party_size<4&game_size>90)
9detach(pubg_full)
10team_killed <- aggregate(pubg_winner$player_kills, by=list(pubg_winner$match_id,pubg_winner$team_id), FUN="mean")
11team_killed$death_num <- ceiling(team_killed$x)
12ggplot(data = team_killed) + geom_bar(mapping = aes(x = death_num, y = ..count..), color="steelblue") +
13xlim(0,70) + labs(title ="Number of Death that PUBG Winner team Killed", x="Number of death")
14
15# 吃鸡团队最后存活的玩家击杀数量
16pubg_winner <- pubg_full %>% filter(pubg_full$team_placement==1) %>% group_by(match_id,team_id)
17attach(pubg_winner)
18team_leader <- aggregate(player_survive_time~player_kills, data = pubg_winner, FUN="max")
19detach(pubg_winner)
20
21# 吃鸡团队中击杀敌人最多的数量
22pubg_winner <- pubg_full %>% filter(pubg_full$team_placement==1&pubg_full$party_size>1)
23attach(pubg_winner)
24team_leader <- aggregate(player_kills, by=list(match_id,team_id), FUN="max")
25detach(pubg_winner)
26ggplot(data = team_leader) + geom_bar(mapping = aes(x = x, y = ..count..), color="steelblue") +
27xlim(0,70) + labs(title ="Number of Death that PUBG Winner Killed", x="Number of death")
3、哪一种武器干掉的玩家多?
运气好挑到好武器的时候,你是否犹豫选择哪一件?
从图上来看,M416和SCAR是不错的武器,也是相对容易能捡到的武器,大家公认Kar98k是能一枪毙命的好枪,它排名比较靠后的原因也是因为这把枪在比赛比较难得,而且一下击中敌人也是需要实力的,像我这种捡到98k还装上8倍镜但没捂热乎1分钟的玩家是不配得到它的。(捂脸)
1#杀人武器排名
2death_causes = deaths['killed_by'].value_counts()
3
4sns.set_context('talk')
5fig = plt.figure(figsize=(30,10))
6ax = sns.barplot(x=death_causes.index, y=[v / sum(death_causes)forvindeath_causes.values])
7ax.set_title('Rate of Death Causes')
8ax.set_xticklabels(death_causes.index, rotation=90)
9
10#排名前20的武器
11rank =20
12fig = plt.figure(figsize=(20,10))
13ax = sns.barplot(x=death_causes[:rank].index, y=[v / sum(death_causes)forvindeath_causes[:rank].values])
14ax.set_title('Rate of Death Causes')
15ax.set_xticklabels(death_causes.index, rotation=90)
16
17#两个地图分开取
18f, axes = plt.subplots(1,2, figsize=(30,10))
19axes[0].set_title('Death Causes Rate: Erangel (Top {})'.format(rank))
20axes[1].set_title('Death Causes Rate: Miramar (Top {})'.format(rank))
21
22counts_er = erangel['killed_by'].value_counts()
23counts_mr = miramar['killed_by'].value_counts()
24
25sns.barplot(x=counts_er[:rank].index, y=[v / sum(counts_er)forvincounts_er.values][:rank], ax=axes[0] )
26sns.barplot(x=counts_mr[:rank].index, y=[v / sum(counts_mr)forvincounts_mr.values][:rank], ax=axes[1] )
27axes[0].set_ylim((0,0.20))
28axes[0].set_xticklabels(counts_er.index, rotation=90)
29axes[1].set_ylim((0,0.20))
30axes[1].set_xticklabels(counts_mr.index, rotation=90)
31
32#吃鸡和武器的关系
33win = deaths[deaths["killer_placement"] ==1.0]
34win_causes = win['killed_by'].value_counts()
35
36sns.set_context('talk')
37fig = plt.figure(figsize=(20,10))
38ax = sns.barplot(x=win_causes[:20].index, y=[v / sum(win_causes)forvinwin_causes[:20].values])
39ax.set_title('Rate of Death Causes of Win')
40ax.set_xticklabels(win_causes.index, rotation=90)
4、队友的助攻是否助我吃鸡?
有时候一不留神就被击倒了,还好我爬得快让队友救我。这里选择成功吃鸡的队伍,最终接受1次帮助的成员所在的团队吃鸡的概率为29%,所以说队友助攻还是很重要的(再不要骂我猪队友了,我也可以选择不救你)。竟然还有让队友救9次的,你也是个人才。(手动滑稽)
1library(dplyr)
2library(tidyverse)
3library(data.table)
4library(ggplot2)
5pubg_full <- fread("E:/aggregate/agg_match_stats_0.csv")
6attach(pubg_full)
7pubg_winner <- pubg_full %>% filter(team_placement==1)
8detach(pubg_full)
9ggplot(data = pubg_winner) + geom_bar(mapping = aes(x = player_assists, y = ..count..), fill="#E69F00") +
10xlim(0,10) + labs(title ="Number of Player assisted", x="Number of death")
11ggplot(data = pubg_winner) + geom_bar(mapping = aes(x = player_assists, y = ..prop..), fill="#56B4E9") +
12xlim(0,10) + labs(title ="Number of Player assisted", x="Number of death")
5、敌人离我越近越危险?
对数据中的killer_position和victim_position变量进行欧式距离计算,查看两者的直线距离跟被击倒的分布情况,呈现一个明显的右偏分布,看来还是需要随时观察到附近的敌情,以免到淘汰都不知道敌人在哪儿。
1# python代码:杀人和距离的关系
2importmath
3defget_dist(df):#距离函数
4dist = []
5forrowindf.itertuples():
6subset = (row.killer_position_x - row.victim_position_x)**2+ (row.killer_position_y - row.victim_position_y)**2
7ifsubset >0:
8dist.append(math.sqrt(subset) /100)
9else:
10dist.append(0)
11returndist
12
13df_dist = pd.DataFrame.from_dict({'dist(m)': get_dist(erangel)})
14df_dist.index = erangel.index
15
16erangel_dist = pd.concat([erangel,df_dist], axis=1)
17
18df_dist = pd.DataFrame.from_dict({'dist(m)': get_dist(miramar)})
19df_dist.index = miramar.index
20
21miramar_dist = pd.concat([miramar,df_dist], axis=1)
22
23f, axes = plt.subplots(1,2, figsize=(30,10))
24plot_dist =150
25
26axes[0].set_title('Engagement Dist. : Erangel')
27axes[1].set_title('Engagement Dist.: Miramar')
28
29plot_dist_er = erangel_dist[erangel_dist['dist(m)'] <= plot_dist]
30plot_dist_mr = miramar_dist[miramar_dist['dist(m)'] <= plot_dist]
31
32sns.distplot(plot_dist_er['dist(m)'], ax=axes[0])
33sns.distplot(plot_dist_mr['dist(m)'], ax=axes[1])
6、团队人越多我活得越久?
对数据中的party_size变量进行生存分析,可以看到在同一生存率下,四人团队的生存时间高于两人团队,再是单人模式,所以人多力量大这句话不是没有道理的。
7、乘车是否活得更久?
对死因分析中发现,也有不少玩家死于Bluezone,大家天真的以为捡绷带就能跑毒。对数据中的player_dist_ride变量进行生存分析,可以看到在同一生存率下,有开车经历的玩家生存时间高于只走路的玩家,光靠腿你是跑不过毒的。
8、小岛上人越多我活得更久?
对game_size变量进行生存分析发现还是小规模的比赛比较容易存活。
1# R语言代码如下:
2library(magrittr)
3library(dplyr)
4library(survival)
5library(tidyverse)
6library(data.table)
7library(ggplot2)
8library(survminer)
9pubg_full <- fread("../agg_match_stats.csv")
10# 数据预处理,将连续变量划为分类变量
11pubg_sub <- pubg_full %>%
12filter(player_survive_time<2100) %>%
13mutate(drive = ifelse(player_dist_ride>0,1,0)) %>%
14mutate(size = ifelse(game_size<33,1,ifelse(game_size>=33&game_size<66,2,3)))
15# 创建生存对象
16surv_object <- Surv(time = pubg_sub$player_survive_time)
17fit1 <- survfit(surv_object~party_size,data = pubg_sub)
18# 可视化生存率
19ggsurvplot(fit1, data = pubg_sub, pval =TRUE, xlab="Playing time [s]", surv.median.line="hv",
20legend.labs=c("SOLO","DUO","SQUAD"), ggtheme = theme_light(),risk.table="percentage")
21fit2 <- survfit(surv_object~drive,data=pubg_sub)
22ggsurvplot(fit2, data = pubg_sub, pval =TRUE, xlab="Playing time [s]", surv.median.line="hv",
23legend.labs=c("walk","walk&drive"), ggtheme = theme_light(),risk.table="percentage")
24fit3 <- survfit(surv_object~size,data=pubg_sub)
25ggsurvplot(fit3, data = pubg_sub, pval =TRUE, xlab="Playing time [s]", surv.median.line="hv",
26legend.labs=c("small","medium","big"), ggtheme = theme_light(),risk.table="percentage")
9、最后毒圈有可能出现的地点?
面对有本事能苟到最后的我,怎么样预测最后的毒圈出现在什么位置。
从表agg_match_stats数据找出排名第一的队伍,然后按照match_id分组,找出分组数据里面player_survive_time最大的值,然后据此匹配表格kill_match_stats_final里面的数据,这些数据里面取第二名死亡的位置,作图发现激情沙漠的毒圈明显更集中一些,大概率出现在皮卡多、圣马丁和别墅区。绝地海岛的就比较随机了,但是还是能看出军事基地和山脉的地方更有可能是最后的毒圈。
1#最后毒圈位置
2import matplotlib.pyplot as plt
3import pandas as pd
4import seaborn as sns
5from scipy.misc.pilutil import imread
6import matplotlib.cm as cm
7
8#导入部分数据
9deaths = pd.read_csv("deaths/kill_match_stats_final_0.csv")
10#导入aggregate数据
11aggregate = pd.read_csv("aggregate/agg_match_stats_0.csv")
12print(aggregate.head())
13#找出最后三人死亡的位置
14
15team_win = aggregate[aggregate["team_placement"]==1]#排名第一的队伍
16#找出每次比赛第一名队伍活的最久的那个player
17grouped = team_win.groupby('match_id').apply(lambda t: t[t.player_survive_time==t.player_survive_time.max()])
18
19deaths_solo = deaths[deaths['match_id'].isin(grouped['match_id'].values)]
20deaths_solo_er = deaths_solo[deaths_solo['map'] =='ERANGEL']
21deaths_solo_mr = deaths_solo[deaths_solo['map'] =='MIRAMAR']
22
23df_second_er = deaths_solo_er[(deaths_solo_er['victim_placement'] ==2)].dropna()
24df_second_mr = deaths_solo_mr[(deaths_solo_mr['victim_placement'] ==2)].dropna()
25print (df_second_er)
26
27position_data = ["killer_position_x","killer_position_y","victim_position_x","victim_position_y"]
28forpositioninposition_data:
29df_second_mr[position] = df_second_mr[position].apply(lambda x: x*1000/800000)
30df_second_mr = df_second_mr[df_second_mr[position] !=0]
31
32df_second_er[position] = df_second_er[position].apply(lambda x: x*4096/800000)
33df_second_er = df_second_er[df_second_er[position] !=0]
34
35df_second_er=df_second_er
36# erangel热力图
37sns.set_context('talk')
38bg = imread("erangel.jpg")
39fig, ax = plt.subplots(1,1,figsize=(15,15))
40ax.imshow(bg)
41sns.kdeplot(df_second_er["victim_position_x"], df_second_er["victim_position_y"], cmap=cm.Blues, alpha=0.7,shade=True)
42
43# miramar热力图
44bg = imread("miramar.jpg")
45fig, ax = plt.subplots(1,1,figsize=(15,15))
46ax.imshow(bg)
47sns.kdeplot(df_second_mr["victim_position_x"], df_second_mr["victim_position_y"], cmap=cm.Blues,alpha=0.8,shade=True)
最后祝大家:
数据分析咨询请扫描二维码
若不方便扫码,搜微信号:CDAshujufenxi
在业务数据分析中,按天拆分统计夜间时段的数据是高频需求——比如电商夜间订单监测、平台夜间用户活跃度分析、运维系统夜间异常 ...
2026-07-29在机器学习建模与特征工程实践中,判断不同特征对模型预测效果的贡献度,是特征筛选、模型解释、业务归因的核心环节。特征置换重 ...
2026-07-29 很多数据分析师精通Excel单元格操作,但当被问到“表结构数据的基本处理单位是什么”“字段和记录的本质区别”“为什么表结 ...
2026-07-29【核心关键词】岗位、数字化、经验、课程、方法论、决策、企业、大方向、数据分析、销售管理、理论知识、思维方式、分析销售、 ...
2026-07-28在问卷调研、用户分群、效果对比等业务数据分析中,分类变量的关联性与差异性验证是高频需求。卡方检验作为针对离散分类数据的经 ...
2026-07-28 数据分析师八成以上的时间在和数据表格打交道,但许多人拿到Excel后习惯性地先算、先分析,结果回头发现漏了一列关键数据, ...
2026-07-28在Excel数据分析与报表制作中,数据透视表是快速完成多维度汇总、分组统计的核心工具。很多从业者在得到透视表汇总结果后,为了 ...
2026-07-27 很多数据分析师每天与Excel打交道,但当被问到“表格结构数据的基本处理单位是什么”“数据类型误判会引发哪些分析错误”“ ...
2026-07-27当下,我们已然步入数据要素价值全面释放的智能时代。数据不再只是零散的数字记录,更是驱动新质生产力运转的核心动能、滋养人工 ...
2026-07-27【核心关键词】客户、数据分析、指标体系、数据采集、数据指标、业务数据、分析思路、业务需求、分析方法 【专访摘要】本次 CDA ...
2026-07-24在数据分析、业务建模与数字化运营体系中,原始业务数据普遍存在缺失、重复、异常、口径不一致等质量问题,直接用于分析与建模会 ...
2026-07-24 很多数据分析师能熟练计算均值、标准差,但当被问到“如何用一张图让业务方3秒内看懂核心结论”“面对不同数据类型该怎么选 ...
2026-07-24在数据驱动的精细化运营体系中,指标是业务判断、效果复盘、策略优化的核心依据。随着企业数据化程度提升,指标数量持续膨胀,但 ...
2026-07-23在用户运营与产品增长体系中,留存是衡量产品真实价值与用户粘性的核心标尺,也是决定用户生命周期价值、获客投产比的底层因素。 ...
2026-07-23 很多数据分析师精通Excel、SQL、Python等工具,但当被问到“面对一个具体的业务问题,该用什么分析方法”“描述性分析和诊断 ...
2026-07-23【核心关键词】埋点、产品、互联网、数据库、决策、数据分析、产品经理、商业模式、移动互联网、指标体系、运营模块、大数据平 ...
2026-07-22在高并发、大数据量的业务系统中,单表数据量达到千万级甚至亿级后,会出现查询性能骤降、索引维护成本飙升、存储扩容困难等问题 ...
2026-07-22 很多企业团队并非缺乏指标,而是陷入“指标失控”:仪表盘上堆满实时跳动的数据,却无法回答“当前瓶颈在哪、下一步该做什么 ...
2026-07-22在金融风控、企业运营、行业研究等数据分析场景中,大量数据以面板数据形态存在:例如多家分支机构连续多个季度的风险指标、多位 ...
2026-07-21 很多数据分析师每天都在计算指标、制作报表,但当被问到“什么叫指标数据元”“指标数据标准包含哪些核心维度”“指标数据质 ...
2026-07-21