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如何在unity里使用opencv?
2023-04-03
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在Unity中使用OpenCV可以帮助游戏开发人员实现复杂的计算机视觉任务。本文将介绍如何在Unity中使用OpenCV,包括设置OpenCV环境、安装OpenCV插件以及编写一个简单的Unity项目来演示如何使用OpenCV

  1. 设置OpenCV环境

首先,在使用OpenCV之前需要设置OpenCV环境。这通常涉及到在操作系统上安装OpenCV,并将其添加到系统路径中。如果您还没有安装OpenCV,可以从其官方网站下载和安装。

  1. 安装OpenCV插件

在Unity中使用OpenCV需要安装OpenCV插件。有很多不同的OpenCV插件可供选择,但本文将介绍使用“OpenCV for Unity”插件。

步骤如下:

  • 在Unity Asset Store中搜索“OpenCV for Unity”,找到并下载该插件。
  • 解压下载的包,并将其放置在Unity项目的Assets文件夹中。
  • 打开Unity编辑器,创建一个新场景,并将OpenCV for Unity预制件拖放到场景中。
  1. 编写Unity项目

现在,我们已经完成了OpenCV的安装和设置,可以开始编写Unity项目,演示如何使用OpenCV了。以下是一个使用OpenCV识别摄像头中的图像中蓝色矩形的示例:

  • 创建一个空对象并将其命名为“CameraController”。
  • 将“WebCamTextureToMatHelper”组件添加到此对象中。
  • 将此对象的Transform.position设置为(0,0,10)。
  • 在此对象的“Web Cam Texture To Mat Helper”组件上设置Web Cam name,例如“Logitech HD Pro Webcam C920”。
  • 创建另一个空对象并将其命名为“RectangleDetector”。
  • 添加“WebCamTextureToMatHelper”组件到此对象中。
  • 将此对象的Transform.position设置为(0,0,-10)。
  • 在此对象的“Web Cam Texture To Mat Helper”组件上设置Web Cam name与“CameraController”的相同。
  • 将“MouseBehaviorExample”脚本附加到此对象中,并将“WebCamTextureToMatHelper”组件拖放到“mouseBehaviorExample”脚本中的“webCamTextureToMatHelper”字段上。
  • 创建材料,并将材料纹理设置为“RectangleDetector”对象上的Web Cam Texture。
  • 将此材质分配给正方形模型的材质。

代码示例:

using UnityEngine;
using OpenCVForUnity.CoreModule;
using OpenCVForUnity.UnityUtils;
using OpenCVForUnity.ImgprocModule;

public class MouseBehaviorExample : MonoBehaviour
{
    public WebCamTextureToMatHelper webCamTextureToMatHelper;

    void OnEnable ()
    {
        webCamTextureToMatHelper.Initialize ();
    }

    void OnDisable ()
    {
        webCamTextureToMatHelper.Dispose ();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
        if (webCamTextureToMatHelper.isPlaying () && webCamTextureToMatHelper.didUpdateThisFrame ()) {

            Mat rgbaMat = webCamTextureToMatHelper.GetMat ();

            // Convert the image from RGBA to HSV color space.
            Mat hsvMat = new Mat();
            Imgproc.cvtColor(rgbaMat, hsvMat, Imgproc.COLOR_RGBA2RGB);
            Imgproc.cvtColor(hsvMat, hsvMat, Imgproc.COLOR_RGB2HSV);

            // Define the range of blue color in HSV.
            Scalar lowerBlue = new Scalar(90, 150, 50);  // Lower end of blue hue range.
            Scalar upperBlue = new Scalar(130, 255, 255);  // Upper end of blue hue range.

            // Threshold the image to get only blue colors.
            Mat maskMat = new Mat();
            Core.inRange(hsvMat, lowerBlue, upperBlue, maskMat);

            // Find contours in the image.
            List contours = new List();
            Mat hierarchy = new Mat();
            Imgproc.findContours(maskMat, contours, hierarchy, Imgproc.RETR_TREE, Imgproc.CHAIN_APPROX
  • 拷贝“RectangleDetector”对象的材质,并将其分配给UI元素上的RawImage组件。
  • 创建一个UI按钮,并将其命名为“Detect Rectangle”。
  • 附加脚本,以在按钮单击时识别矩形。

代码示例:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using OpenCVForUnity.CoreModule;
using OpenCVForUnity.UnityUtils;
using OpenCVForUnity.ImgprocModule;

public class RectangleDetectionExample : MonoBehaviour
{
    public WebCamTextureToMatHelper webCamTextureToMatHelper;
    public RawImage outputRawImage;

    private Texture2D outputTexture;

    void Start()
    {
        outputTexture = new Texture2D(webCamTextureToMatHelper.requestedWidth, webCamTextureToMatHelper.requestedHeight, TextureFormat.RGBA32, false);
        outputRawImage.texture = outputTexture;
    }

    void Update ()
    {
        if (webCamTextureToMatHelper.isPlaying () && webCamTextureToMatHelper.didUpdateThisFrame ()) {

            Mat rgbaMat = webCamTextureToMatHelper.GetMat ();
            Mat grayMat = new Mat();
            Imgproc.cvtColor(rgbaMat, grayMat, Imgproc.COLOR_RGBA2GRAY);

            // Detect edges in the image.
            Mat edgesMat = new Mat();
            Imgproc.Canny(grayMat, edgesMat, 100, 200);

            // Find contours in the image.
            List contours = new List();
            Mat hierarchy = new Mat();
            Imgproc.findContours(edgesMat, contours, hierarchy, Imgproc.RETR_TREE, Imgproc.CHAIN_APPROX_SIMPLE);

            // Find the largest rectangle contour
            double maxArea = 0;
            int maxContourIdx = -1;
            for (int i = 0; i < contours class="hljs-built_in">double area = Imgproc.contourArea(contours[i]);
                if (area > maxArea) {
                    maxArea = area;
                    maxContourIdx = i;
                }
            }

            // Draw a green rectangle around the detected contour.
            if (maxContourIdx >= 0) {
                MatOfPoint2f approxCurve = new MatOfPoint2f();
                MatOfPoint2f contour2f = new MatOfPoint2f(contours[maxContourIdx].toArray());
                double approxDistance = Imgproc.arcLength(contour2f, true) * 0.02;
                Imgproc.approxPolyDP(contour2f, approxCurve, approxDistance, true);
                MatOfPoint approxContour = new MatOfPoint(approxCurve.toArray());

                Point[] points = approxContour.toArray();
                Point p1 = points[0];
                Point p2 = points[1];
                Point p3 = points[2];
                Point p4 = points[3];

                Imgproc.line(rgbaMat, p1, p2, new Scalar(0, 255, 0), 4);
                Imgproc.line(rgbaMat, p2, p3, new Scalar(0, 255, 0), 4);
                Imgproc.line(rgbaMat, p3, p4, new Scalar(0, 255, 0), 4);
                Imgproc.line(rgbaMat, p4, p1, new Scalar(0, 255, 0), 4);
            }

            Utils.matToTexture2D(rgbaMat, outputTexture);
        }
    }
}
  1. 运行项目

现在可以在Unity编辑器中运行该项目,点击“Detect Rectangle”按钮来尝试检测摄像头中的蓝色矩形。您还可以根据需要调整代码来实现其他计算机视觉任务。

总结

本文介绍了如何在Unity中使用OpenCV,包括设置OpenCV环境、安装OpenCV插件和编写一个简单的Unity项目来演示如何使用OpenCV。通过使用OpenCV,游戏开发人员可以实现更复杂的视觉效果,在游戏中创造出更加逼真的场景。

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