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数据比对和分析 手游行业裁员的真相是什么
从去年起,业内有富有经验的人开始警示说,手游行业的中小开发商的“冬天”有可能正在到来。在这样的背景下,“裁员”这两个字在行业里听起来就有点声音刺耳。而放眼国外,国际上那些靠一部作品一夜之间红遍全球的手游企业,自信爆棚没多久,突然发现自己无法在后续的产品中延续已有的成功,可是自己的声望和位置已经高高在上,只能进不能退。为企业,其发展总要走一些弯路,裁员的新闻也总能牵动业界的神经,尤其是Rovio这样的明星公司。虽然全球范围内,移动游戏仍在经历爆炸式增长,但人的本性决定了人们对招聘视而不见,但对于裁员则异常关注,特别是在年底。那么手游行业相关公司裁员的真相是什么?我们不想感情用事,而是希望用数据说明一切。
我们收集了过去一年内见诸公开报道的各种国外手游相关企业裁员的新闻,将它们一一罗列出来,再进行数据的比对和分析,因此就有了下面这张信息图表。
这张图中当然无法涵盖所有手游企业倒闭和裁员的消息,只是一定程度上的不完全统计,当然这其实已经可以说明很多问题。请大家注意这样几个明确的事实:
23%的企业裁员,不是因为手游行业的衰退,恰恰是因为这些公司原本的业务重点是网游、页游或主机游戏,为了更好地转型为移动游戏公司,他们用裁员进行内部结构的优化,企图在竞争激烈的移动游戏领域谋得一席之地。其中的典型就是在网游时代过着安稳日子的Turbine, Inc.以及重组了北美分公司的NCsoft,都是出于未雨绸缪的考虑。
30%的企业裁员,不是因为手游行业的衰退,而是因为他们自己扩张得实在太快了。Zynga和Rovio这样的行业巨头,几年之内从无到有,仿佛征服了世界。可是支撑他们迅速扩张的只是几款甚至一款明星游戏,一旦这些游戏走完生命周期或是被瞬息万变的市场淘汰,这些公司就必然会面临收缩产品线、砍掉周边业务这样自然的选择,裁员并不令人意外。这样的事例中也反映出,手游的成功就像网游时代的成功一样充满偶然性,Zynga和Rovio也不是没有努力去开拓新兴业务,但在陌生的领域,他们要么运气不好,要么真的是不得要领。
还有46%的企业裁员,不是因为手游行业的衰退,而是这些公司本身就存在由来已久的问题。比如在图中屡屡出现的Gameloft和EA,他们存在的历史要比智能手机时代久远得多。在漫长的岁月里,他们形成了庞大的结构和臃肿的机构,他们会为了打压竞争对手去收购一些明显不会盈利的公司,也会出于各种目的保留那些早就辉煌不再的工作室。这些忍耐都是有限度的,当财务的压力袭来时,最终解决问题的也只有裁员一条路。
所以,手游行业裁员的真相是什么?结论很明显,也有点无趣,手游行业经历的裁员和整个游戏业在过去几十年内经历的生生死死没有什么不同,或许我们应该庆幸,在这么一个发展迅速、竞争激烈的行业里,只能录得如此少的裁员数据已经很令人欣慰了。
等着看吧,新一年的移动游戏市场报告就要纷纷出炉了,到那时你会看到增长的势头是多么不像冬天。
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